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1010cc时时彩经典版:iOS之UI--CAShapeLayer,ui--casha

发布时间:2019-08-13 11:32编辑:操作系统浏览(153)

    贝塞尔曲线与CAShapeLayer的涉嫌

    • 1、CAShapeLayer中有Shape这么些单词,望文生义,它需求三个模样手艺一蹴而就
    • 2、贝塞尔曲线能够创立基于矢量的不二法门
    • 3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路线,CAShapeLayer在提供的门径中开始展览渲染,路线会闭环,所以路线绘制出了Shape
    • 4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实贰个首尾相接的闭环的曲线,尽管该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

      图2.png

      怎样树立贝塞尔曲线和CAShapeLayer的维系:

      • 类:CAShapeLayer
      • 属性:path

        • 值:能够是贝塞尔曲线对象
        UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
        shape.path = circle.CGPath;
        
      • 属性:fillColor 修改贝塞尔曲线的填写颜色

        • 值:CGColor对象
      • 属性:maskToBounds 

        • 值:YES 会让抢先CAShapeLayer的有的不会来得

    2、贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关联


    4、用CAShapeLayer完成圆形进程条效果,以及更复杂综合起来的动画片效果


    关于CAShapeLayer

    内容大纲:

    1. CAShapeLayer简介
    2. 贝塞尔曲线与CAShapeLayer的涉及
    3. strokeStart和strokeEnd 动画
    4. 用CAShapeLayer完毕进程条效果,以及愈发目不暇接的机能

    关于CAShapeLayer

     

    • 1、CAShapeLayer中有Shape那么些单词,看名就能够猜到其意义,它要求一个形象才具见效
    • 2、贝塞尔曲线能够创建基于矢量的渠道
    • 3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路线,CAShapeLayer在提供的路线中进行渲染,路线会闭环,所以路线绘制出了Shape
    • 4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实三个首尾相接的闭环的曲线,固然该贝塞尔曲线不是二个闭环的曲线

      图2.png

      怎么树立贝塞尔曲线和CAShapeLayer的关联:

      • 类:CAShapeLayer
      • 属性:path

        • 值:能够是贝塞尔曲线对象
        UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
        shape.path = circle.CGPath;
        
      • 属性:fillColor 修改贝塞尔曲线的填写颜色

        • 值:CGColor对象
      • 属性:maskToBounds 

        • 值:YES 会让超越CAShapeLayer的有个别不会显得

    一阶贝塞尔曲线

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    二阶贝塞尔曲线

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    三阶贝塞尔曲线

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    四阶贝塞尔曲线

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    五阶贝塞尔曲线

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    接下来是透过代码直接呈现贝塞尔曲线和CAShapeLayer之间的涉嫌:

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    • 1、将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景
    • 2、设置线条的增长幅度(lineWidth)的值
    • 3、设置线条的颜料
    • 4、将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画

    • 类:CAShapeLayer

      • 属性:

        • strokeStart
        • strokeEnd
          • 只顾 :strokeEnd的值必须求比strokeStart的大
          • 范围 :(0~1)
        处理方法:
            shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
            shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
        
      • 属性:

        • lineWidth 线条的增长幅度
        • strokeColor 线条的颜色 
          • 值:CGColor

     

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    然后为了能兑现圆形进度条的功能:

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    作用正是:

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    将上面包车型大巴strokeStart也安装,但是注意:strokeStart必需要自愧不比strokeEnd,不然会不画出线的情景。

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    2、贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系


    strokeStart与strokeEnd动画

    • 1、将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景
    • 2、设置线条的肥瘦(lineWidth)的值
    • 3、设置线条的颜料
    • 4、将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画

    • 类:CAShapeLayer

      • 属性:

        • strokeStart
        • strokeEnd
          • 在意 :strokeEnd的值绝对要比strokeStart的大
          • 范围 :(0~1)
        处理方法:
            shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
            shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
        
      • 属性:

        • lineWidth 线条的肥瘦
        • strokeColor 线条的颜色 
          • 值:CGColor

     

    圆形进程条动画.gif

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    源码下载地址:CircleProgress 中的 CircleProgress源码

    直接改变path的结果,并不曾能够中的渐变进程,所以须要采纳基本动画:

     1010cc时时彩经典版 13

    归纳示范源码请看:

    假设fillColors不安装成 [UIColor clearColor].CGColor就能有与上述同类的意义:

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    转发请评释原址: 尊重劳动成果。

     

    • 1、CAShapeLayer承继自CALayer,能够利用CALayer的具备属性值
    • 2、CAShapeLayer须求与贝塞尔曲线合营使用才有意义
    • 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线能够兑现不在view的drawRect方法中画出有一点点想要的图片
    • 4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接付出到手提式有线电话机的GPU个中,相较于view的drawRect方法运用CPU渲染来说,其作用非常高,能大大优化内部存款和储蓄器使用状态。
      • 私家经历:能够重写UIView的子类中的drawRect来达成进度条效果,不过UIView的drawRect是用CPU渲染达成的,而使用CAShapeLayer功效更加高,因为它用的是GPU渲染。

     

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    效果:

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    虽说说,直接退换另外创造的CALayer以及其子类,会触发隐式动画,可是一贯改变CAShapeLayer的path的值,变化历程并未有渐变移动的功效,所以这里就供给

    动用基本动画CABasicAnimation来帮衬完成,未使用基本动画验证功用在后头的"4、用CAShapeLayer完结进程条效果,以及愈发头眼昏花的效果"验证了。

     

    • 1、CAShapeLayer承袭自CALayer,能够行使CALayer的有着属性值
    • 2、CAShapeLayer要求与贝塞尔曲线协作使用才有意义
    • 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线能够兑现不在view的drawRect方法中画出有点想要的图样
    • 4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手提式有线电话机的GPU个中,相较于view的drawRect方法应用CPU渲染来讲,其效用极高,能大大优化内部存款和储蓄器使用情形。
      • 村办经历:能够重写UIView的子类中的drawRect来贯彻进程条效果,可是UIView的drawRect是用CPU渲染达成的,而选择CAShapeLayer功能更加高,因为它用的是GPU渲染。

     

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    效果:

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    尽管如此说,直接改换其余制造的CALayer以及其子类,会触发隐式动画,可是一贯改换CAShapeLayer的path的值,变化历程并未有渐变移动的效率,所以这里就必要

    动用基本动画CABasicAnimation来援助完结,未利用基本动画验证功能在后头的"4、用CAShapeLayer完结进程条效果,以及愈发复杂的作用"验证了。

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